Цікаве

Психологічні ігри, які можуть розповісти про людину більше, ніж будь-яка розмова

Нерідка посиденьки переривається словами «А давайте в що-небудь зіграємо?», і традиційно звучать пропозиції «Капелюхи» або «Крокодила». При цьому мало хто згадує, що ігри бувають не тільки розважальні, але і психологічні: вони допомагають розкрити давно знайомої людини з іншої сторони або швидко дізнатися абсолютно незнайомого.

Перед вами 5 ігор, які зривають маски оточуючих не гірше полюбилася багатьом «Мафії».

Психологические игры, которые могут рассказать о человеке больше, чем любой разговор

1. «Снайпер»

Почнемо з розминки гри, яка є більш простий, але водночас більш тонкої версією «Мафії». Рекомендовано для великих компаній.

Як грати:

На N гравців лунають N карт: серед них один «снайпер», 1 «комісар», решта — «мирні жителі». Завдання «снайпера» — подати який-небудь сигнал «мирним жителям» і таким чином «вполювати» всіх, крім «комісара». Сигнал може бути будь-який: підморгування, швидко висунутий язик, непомітне дотик ноги під столом, якщо ви сидите поруч, — все залежить тільки від вашої фантазії. «Мирний житель», побачивши, що йому подали сигнал, через секунд 10 (щоб не видавати «снайпера») каже «Мене вбили» і кладе свою картку на стіл. Всі сидять так, щоб бачити очі один одного.

Завдання «комісара» — обчислити «снайпера». «Снайпер» ж, відповідно, не повинен себе видати. «Комісар» може зробити одне припущення про те, хто «снайпер». Якщо він вгадує, то перемагає; ні — перемагає «снайпер». Якщо ж снайпер встиг убити усіх «мирних жителів» до припущення, він також здобуває перемогу.

2. «Голосування»

Гра — анонімне голосування для добре знайомих друзів. Заінтриговані?

Як грати:

Для гри знадобиться колода з картками-питаннями. Їх можна купити або написати самим. На листочках повинні бути питання, які можуть максимально розкрити яку-небудь людську рису. Наприклад: «Хто б з нас вижив, якби ми потрапили у фільм жахів?», «Кому з нині присутніх навряд чи коли-небудь знадобиться допомога ворожки?», «Кого з кімнати ви вважаєте таємно закоханому в кого-небудь?». Гравці розмірковують над питанням і голосують за одного кандидата, який, на їхню думку, найкраще відповідає питання на карті. Голосують анонімно, пишуть ім’я на листку. Один з гравців зачитує відповіді. Сміх і подив гарантовані!

У гру можна грати і на окуляри: кожен гравець отримує бал за ті питання, в яких проголосував за того учасника, який у результаті отримав більше половини голосів. Гравець, який набрав 10 очок, виграє.

3. «36 запитань»

Психологические игры, которые могут рассказать о человеке больше, чем любой разговор

Напевно багато чули про таке явище, як «36 запитань, щоб закохатися». Автор списку — психолог Артур Арон. Ось уже 20 років його питання допомагають людям зближуватися: вони розкривають людини, його спосіб мислення, внутрішні переживання. Зрозуміло, що грати можна не тільки в романтичних цілях: гра підходить для будь-якої компанії від 2 до 7 чоловік.

Як грати:

Одна людина задає питання. Питання повинен бути такий, щоб на нього можна було відповісти «так» чи ” ні«. Приклади:
— Яке твоє найщасливіший спогад? Розкажи про нього в деталях.
— Бувало таке, що ти одного разу сильно розчарувався в людині?
— Який найкращий порада ти отримував від іншої людини?
— Якби ти міг повернутися в часі, яку пораду ти б дав собі молодому?
— Які твої найбільші цілі в цьому році?
— Який твій найбільший страх?
— Розкажи про свій самому цікавому побаченні.
— Яку жорстоку правду тобі говорили прямо в обличчя?
— Про якийсь свій вчинок ти шкодуєш найбільше?
— З якого приводу ти в останній раз плакав(а)?
— За що тобі найбільше соромно?
— Який у тебе був самий страшний і небезпечний момент у житті?
— На твій погляд, хто з твоїх знайомих абсолютно щасливий і чому? Всі по черзі на нього відповідають. Останнім відповідає той, хто його поставив. Наступний гравець задає питання — знову на нього всі відповідають і так далі. 1 раз можна пропустити відповідь. Після цього роль відповідального переходить до наступного учасника.

Як бачите, завдання неважко придумати самому, але, якщо вам потрібен генератор питань, наберіть в гуглі «100 запитань людині» або загляньте сюди.

4. «36 запитань». Варіант № 2

Суть та ж, але тут на запитання протягом якогось часу (наприклад, 8 хвилин) відповідає лише один гравець. Всі інші можуть розпитувати його в рандомном порядку. Варто відзначити, що в цьому варіанті гри питання частіше ознайомлювальні, ніж глибокі. Гра відмінно підходить для малознайомій компанії і допомагає швидко «дізнатися» нового людини і подружитися з ним.

Як грати:

Один учасник протягом 3-5 хвилин відповідає на запитання, які йому задають інші. Наприклад:
— Де ти працюєш?
— Ким ти мріяла стати в дитинстві?
— Який у тебе улюблений фільм і чому?
— Яку пісню повинен послухати кожна людина на світі?
— Розкажи найяскравіший спогад з школи.
— На які сильні якості інших людей ти звертаєш увагу?
— Ким ти справді захоплюєшся?
— На що ти витратив перші зароблені гроші?
— Якби в добі було 26 годин, на що б ти витрачав «зайві» 2 години?

Ще варіанти питань знайдете тут.

Психологические игры, которые могут рассказать о человеке больше, чем любой разговор

5. «Психіатр»

«Психіатр» — це гра, в якій все, крім одного гравця, виконують роль пацієнтів з однаковим діагнозом, а гравець, що залишився — «психіатр» — повинен визначити, у чому їх загальна проблема. Чим безбашеннее фантазія команди, тим цікавіше буде гра.

Як грати:

Гравці розбирають ролі: потрібно вибрати одного «психіатра», решта – «пацієнтами». «Психіатр» виходить з кімнати, «пацієнти» домовляються про спільний діагноз. Чим цікавіше діагноз, тим веселіше і довше буде йти гра.
Приклади:

— Усі думають, що вони персонажі роману «Віднесені вітром».
— Кожен гравець думає, що він сам психолог.
— Кожен вважає, що він є людиною праворуч від себе.
— Кожна людина є одним з 7 смертних гріхів.
— Усі думають, що вони курки з відрубаними головами.
Як бачите, ніяких правил і обмежень немає.

«Психіатр» повертається в «палату» і намагається діагностувати колективне захворювання, задаючи кожному «пацієнтам» будь-які питання. «Пацієнти» не тільки відповідають, але й можуть демонструвати недугу в своїй поведінці. Якщо який-небудь учасник помітив, що один з їхніх товаришів помилився чи збрехав під час відповіді, він повинен вигукнути «Психіатр!». І все рандомным чином міняються місцями, що сильніше плутає «психіатра». Особливо якщо діагноз прив’язаний до порядку первісної розсадження (наприклад, кожен гравець прикидався людиною праворуч від себе). Гра продовжується до тих пір, поки «психіатр» правильно визначить хвороба «пацієнтів». Хто останній говорив з «психіатром», той і водить в наступному коні.

Пропонуємо продовжити список подібних ігор: у що ви граєте, коли збираєтеся компанією?

Джерело

Залишити відповідь

Back to top button